HP Otto
Modularer Roboter-Bausatz für den Unterricht und junge Programmierer
HP Otto ist ein modularer Lernroboter, der Kinder und Jugendliche Schritt für Schritt an Robotik, Elektronik und Programmierung heranführt. Der kleine Roboter basiert auf einem ESP32-Mikrocontroller mit Bluetooth und WLAN, bietet Ultraschall- und Infrarotsensoren, RGB-LEDs und einen integrierten Akku mit USB-C-Ladeanschluss. Alle Bauteile lassen sich über einfache Steckverbinder zusammensetzen. So entsteht ein vollständiges Lernsystem, das vom ersten Zusammenbau bis zur eigenständigen Programmierung begleitet.
HP Otto gibt es in zwei Starter-Kit-Varianten. Das Builder Kit enthält alle Kunststoffteile fertig zum Zusammenstecken. Das Creator Kit richtet sich an Schulen mit 3D-Drucker und lässt die Schüler die Gehäuseteile selbst drucken. Beide Kits beinhalten sämtliche Elektronikkomponenten und Werkzeuge. Programmiert wird über die browserbasierte Plattform HP Webcode, die drei Schwierigkeitsstufen bietet: visuelle Blöcke für Einsteiger, grafische Blockprogrammierung für Fortgeschrittene und Python für Profis. Zusätzlich unterstützt HP Otto MicroPython und C++ über die Arduino-IDE.
Vier Erweiterungspakete machen das System modular ausbaubar. Das Sense Kit ergänzt Mikrofon, Temperatur-, Licht- und Neigungssensoren. Das Interact Kit bringt Taster, Potentiometer und Beschleunigungssensor mit. Das Emote Kit erweitert HP Otto um ein OLED-Display, eine LED-Matrix und ein MP3-Modul. Das Invent Kit eröffnet neue Bauformen vom Raupenfahrzeug bis zum Robotergreifer. So wächst HP Otto mit den Fähigkeiten der Schüler mit.
Für den Einsatz im Unterricht stehen fertige Klassensätze und 17 aufeinander aufbauende Lektionen bereit. Die Themen reichen vom Kennenlernen der Bauteile über Sensorik und Algorithmen bis hin zur autonomen Navigation. Eine eigene App für iOS und Android ermöglicht die Bluetooth-Fernsteuerung direkt vom Smartphone oder Tablet. HP Otto wird in Tschechien aus europäischem Biomaterial gefertigt und eignet sich für Grundschulen ebenso wie für weiterführende Schulen.
Gestalten, verbinden, programmieren: So funktioniert HP Otto
HP Otto verbindet drei Disziplinen in einem System: 3D-Druck, Elektronik und Programmierung. Je nach Kit-Variante steigst du direkt beim Zusammenbau ein oder startest mit dem 3D-Druck der Gehäuseteile.
Pädagogenbereich
Fertige Unterrichtseinheiten für den Technikunterricht
Lehrkräfte finden hier MINT-Unterrichtseinheiten mit Präsentationen, Lehrmaterialien und Arbeitsblättern. Jede Einheit ist sofort im Unterricht einsetzbar. Die Lektionen folgen einer empfohlenen Reihenfolge von "Roboter kennenlernen" bis zur autonomen Navigation. Alle Einheiten funktionieren aber auch einzeln und lassen sich flexibel in den eigenen Lehrplan einbinden.
Erweiterungs-Kits
Modulare Erweiterungen für unendliche Bau- und Coding-Möglichkeiten.
- Sense expansion kit. Die Umwelt verstehen.
- Interact expansion kit. Control & Input.
- Emote expansion kit. Verleihen Sie Ihrem Outfit mehr Persönlichkeit.
- Invent expansion kit. Hochentwickelte Konstruktionen mit mehreren Gehmechanismen. Eröffnet für unendliche Möglichkeiten durch Kompatibilität mit Elektronik von Drittanbietern.
Classroom Sets & Bundles
Ein System. Unzählige Möglichkeiten, mit HP Otto zu entwerfen, zu vernetzen und zu programmieren.
Fertige Pakete, die HP Otto Starter Kits, Erweiterungs kits, 3D-Drucklösungen und Unterrichtsmaterialien kombinieren.
Von den ersten Programmierprojekten bis hin zu komplexen Robotersystemen – das modulare HP Robots Ökosystem wächst mit euren Schülerinnen und Schülern.
Bereit für die erste Mission.
HP Otto navigiert durch Labyrinthe, weicht Hindernissen aus und leuchtet dank RGB-LEDs in allen Farben. Ob Linienfolge-Rennen oder Roboterturnier: Du programmierst die Strategie, HP Otto setzt sie um.
- Kundenspezifische Leiterplatte mit Bluetooth und Wi-Fi.
- Wiederaufladbarer Akku mit USB-C-Kabel.
- Integrierter Summer.
- Maßgefertigte Servomotoren mit Metallgetriebe.
- Schnell und einfach zu steckende Anschlüsse.
- RGB-Farblicht und leuchtende Augen.
- Linienverfolgung und Hindernisvermeidung.
- 3D printed in the Czechia with EU bio materials.
- Modular – für zusätzliche Erweiterungen und Zubehör.
- Abmessungen des fertigen Roboters: 90 x 90 x 84 mm.
- MCU: Xtensa®Dual core 32 bit LX6 microprocessor.
- Taktfrequenz bis zu 240 MHz.
- 8MB Flash-Speicher
- WLAN®-Verbindung mit 2,4 GHz
- Bluetooth® v4.2 und BLE (Bluetooth Low Energy)
- 11 GPIOs für externe Elektronik-Module.
- 3 x 4-Pin + 8 x 3-Pin universelle JST-Steckverbinder.
- Onboard-Buzzer, 80 dB, passiver elektromagnetischer Typ.
- Schiebeschalter für Ein/Aus und Taster zum Stummschalten.
- Reset- und Boot-Tasten.
- 4 blaue LEDs als Batterie-Ladeanzeige.
- Integriertes Ladegerät und 5V-Spannungswandler.
- Ein USB-C-Anschluss zum Laden und Programmieren.
- Lithium-Batterie (inklusive), 3,7 V, 1800 mAh, austauschbar.
- Spielzeit ca. 2 Stunden, Schnellladefunktion.
- Infrarotsensoren erkennen Schwarz-Weiß-Kontraste.
- Ultraschall-Abstandsmessung: 1–400 cm mit RGB-LEDs.
- 13 adressierbare RGB-LEDs.
- 2,2 kg/cm Drehmoment – Servomotoren mit kontinuierlicher Rotation.
- Gehäuseteile in Europa gefertigt – aus PLA-Biomaterial.
HP Webcode – Live-Programmier-Ökosystem:
- Anfänger: Icon-Block-Modus wie in Scratch Jr.
- Fortgeschritten: Wortbasierte, grafische Block-Programmierung.
- Experten: Textvorschau und direkter Editor in Python.
- MicroPython mit Thonny oder einer ähnlichen IDE.
- C++ mit der Arduino-IDE.
Läuft auf allen Betriebssystemen – ganz ohne Installation.
- Windows, Mac, Linux, Chromebooks und Tablets.
- Elektronik- und Spiel-Simulator.
- Modulare virtuelle Fernsteuerung.
- Bluetooth-Fernsteuerung als Web-App.
- IoT-Funktionen mit MQTT.
- KI mit Teachable Machine (BETA).
- USB-C-Anschluss zum Programmieren und Laden.
Set aus Kostenlosen Robotics-STEAM+A-Lektionen mit Einsteigerheft und Anleitungen:
- Roboter kennenlernen
- Otto kennenlernen
- Komponenten testen
- Otto bauen
- Spielen mit Otto
- Basteln mit Otto
- Klänge abspielen
- Mit Lichtern kommunizieren
- Emotionen ausdrücken
- Verwendung des Ultraschallsensors
- Verwendung der Servomotoren
- Verwendung der Liniensensoren
- SOS-Codierung
- Algorithmen
- Autonome Erkundung
- Linienverfolger
- Autonomes Fahrzeug